se juega con pelota por encima de una cuerda y debemos pasar la pelota por encima. si toca el suelo eliminas a uno del equipo contrario y si te la cogen en el aire te eliminana tí.
uno sujeta un pañuelo y hacemos dos equipos y todos tienen un numero. Se juega como al pañuelo de verdad pero con pelota y en vez de coger al quye roba el pañuelo se le debe lanzar la pelota.
Hay uno que la paga y se coloca en la espaldera. Los demás lle preguntan si baja a la primera, y si no baja se le vuelve a preguntar hasta que baje y pille a otra persona que hace de araña ahora.
Jugamos con aros y pelotas. Un equipo hace de aventureros y otro de guardianes, Los guardianes protegen la pelota que deben robar los aventureros. Si te pillan robandola vuelves a empezar.
Juganos con un disco volador, y nos ponemos en forma de circulo. Uno hace de capitan que dice a quien se le debe pasar el disco volador por el aire sin que se caiga.
Hay que hacer dos equipos de siete y dos la pagan, uno es la hada y otro la bruja. Los demás llevan petos del equipo de hadas o del equipo de brujas. los que la pagan deben pillar a todos los del equipo contrario. Gana el que antes acaba.
dividimos el espacio en en dos partes, los que piensen que va a salir 1,2 o 3 en un lado y los que piensan que va a salir 4,5 o 6 en el otro lado. se lanza el dado y quien acierta se queda jugando y el que no acierta se queda eliminado. Gana al final el que se queda último.
Colocamos los aros por el suelo con las pelotas dentro. Colocamos también los conos para delimitar el espacio del equipo de del viento. El equipo de los guardianes debe robar las pelotas y traerlas hasta lo aros sin que les toque nadie del equipo de los vientos. se acaba el juego cuando han conseguido coger todas las pelotas los guardianes.
SE HACEN DOS EQUIPOS QUE SE COGEN DE LAS MANOS Y UNO DE CADA EQUIPO SE COLOCARA AL LADO DEL EQUIPO CONTRARIO. UNO LLEVARA UNA COLA EN EL PANTALON Y EL DEL EQUIPO CONTRARIO DEBERÁ ARRANCÁRSELA. GANA EL EQUIPO QUE ANTES LO CONSIGUE.
Hay un gato y los demás son ratones. El gato tiene que dar con una pelota a los ratones, y para salvarse tienen que dar una voltereta en una colchoneta.
uno la paga y los compañeros tienen que huir de ella, si yo pillo a una persona la pagará conmigo hasta que solo quede uno sin coger que será el ganador del juego.
seforman dos equipos, uno tine pelotas y hacen de lanzadores, mientras los otros se suben a las espalderas, escasleras o rocódromo. Deben lanzarles la pelota y darles paras eliminarles. Luego se intercambian los papeles.
Hacemos equipos y uno de cada equipo tiene que ponerse lejos. El resto del equipo tiene los aros. Cuando la profesora diga YA, un niño de cada equipo correrá con un aro y se lo pondrá al niño que está lejos y luego a otro niño con otro aro. El equipo que ponga todos los aros gana.
hay un lider en el juego que deberá ir diciendo colores, que los demás deberán correr para tocar. El último que toque el color propuesto quedará eliminado hasta que solo quede uno que es el ganador o ganadora.
es un juego de seguridad vial, hay coches con petor rojos, peatones con petos azules y policias con petos morados. Los coches van por los aros, los peatones van por las aceras y pasos de cebra, y los policias paran el tráfico con conos para que no pasen los coches. No se puede atropellar a nadie y los peatones deben cruzar bien por los pasos de cebra.
hacemos dos equipos que se ponen en fila, se deben pasar la pelota por debajo de las piernas sin que toque el suelo, y el equipo que acabe antes gana la partida.
primero hacemos dos equipos iguales, y otra persona será el árbitro, que sujeta el pañuelo en medio del campo. Cuando toque el silbato una persona de cada equipo saldrá de cada extremos con los ojos vendados, el resto del equipo le puede ayudar a orientarse. El que antes llegue al pañuelo ganará.
Cojo unas pelotas y dibujo un animal en las pelotas, los pongo en un cesto y cada persona es un animal. Tiramos la pelota y decimos el animal que tienen que ir corriendo a por la pelota y el que más rápido lo haga gana.
Hay 4 esquinas, y cada uno tiene el peto de un color. En cada esquina ponemos una pelota y el juego consiste en que tienen que robarla al equipo contrario. El que lo consiga gana el juego.
Se juega en parejas, y uno pone las manos hacia arriba y el otro pone sus manos encima boca aqajo. el que tiene las manos debajo intenta golpear las manos del de arriba, hasta que falle y se cambian los papeles.
Uno la paga y los demás corren, y si te pilla te agachas hasta que te choquen las manos dos personas que no estén pilladas. Si cuando hay tres personas pillas el que la queda pilla a otra se acaba el juego