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Mostrando entradas de abril, 2025

FUTBOL ALTA, POR MOHAMED DE 2ºA

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 se juega con pelota por encima de una cuerda y debemos pasar la pelota por encima. si toca el suelo eliminas a uno del equipo contrario y si te la cogen en el aire te eliminana tí.  

EL PAÑUELO Y LAS PELOTAS, POR PAULA DE 2 ºA

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 uno sujeta un pañuelo y hacemos dos equipos y todos tienen un numero. Se juega como al pañuelo de verdad pero con pelota y en vez de coger al quye roba el pañuelo se le debe lanzar la pelota.  

EL TORO ATRAPA A LAS PERSONAS, POR VALENTINA DE 1ºA

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 Uno hace de toro y pilla a los demás haciendo cornadas. Si te pilla te convierte en toro hasta que todos son toros.

GOLF ANODIENSE, POR MARTIN DE 2ºB

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Hacemos dos equipos que intentar meter la pelota amarilla en una porteria pequeña, como el juego de mini golf.

LA ARAÑA CAZADORA, POR MIA DE 1º A

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 Hay uno que la paga y se coloca en la espaldera. Los demás lle preguntan si baja a la primera, y si no baja se le vuelve a preguntar hasta que baje y pille a otra persona que hace de araña ahora.

ATRAPA LA CUEVA, POR ALEXIA DE 1º AjU

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 Jugamos con aros y pelotas. Un equipo hace de aventureros y otro de guardianes, Los guardianes protegen la pelota que deben robar los aventureros. Si te pillan robandola vuelves a empezar.

VUELA, POR LUIS DE 1º A

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 Juganos con un disco volador, y nos ponemos en forma de circulo. Uno hace de capitan que dice a quien se le debe pasar el disco volador por el aire sin que se caiga.

PILLA LA PATATA, POR GORKA DE 2ºB

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TODOS ESTÁN EN UN CIRCULO Y UNO ESTÁ EN MEDIO CON UNA PELOTA, QUE TINE QUE LANZARKLA A QUIEN ÉL DIGA, COMO EL NOMBRE, COLOR DE ROPA, ETC...

ATARPA EL RATÓN, POR VEGA DE 1ºA

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Cuatro niñas son gatos y cuatro son ratones. si el gato te pilla estás eliminado.  

BRUJAS Y HADAS, POR L.EIRE DE1º A

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Hay que hacer dos equipos de siete y dos la pagan, uno es la hada y otro la bruja. Los demás llevan petos del equipo de hadas o del equipo de brujas. los que la pagan deben pillar a todos los del equipo contrario. Gana el que antes acaba.    

LOS CAZAFANTASMAS, POR VEGA DE 1ºA

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 Cuatro se ponen de fantasmas y los otros son cazadores. tienen aros con lo que se caza, si si te cazan se cambian los papeles.  

CAZAR MARIPOSAS, POR JOSÉ DE 1ºA

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tienes que cazr mariposas y si las cazas quedan eliminadas. se juega con aros.  

ACIERTO EL DADO, POR GUILLERMO DE 1ºB

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 dividimos el espacio en en dos partes, los que piensen que va a salir 1,2 o 3 en un lado y los que piensan que va a salir 4,5 o 6 en el otro lado. se lanza el dado y quien acierta se queda jugando y el que no acierta se queda eliminado. Gana al final el que se queda último.  

GUARDIANES DEL BOSQUE, POR ENMA DE 1º B

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 Colocamos los aros por el suelo con las pelotas dentro. Colocamos también los conos para delimitar el espacio del equipo de del viento. El equipo de los guardianes debe robar las pelotas y traerlas hasta lo aros sin que les toque nadie del equipo de los vientos. se acaba el juego cuando han conseguido coger todas las pelotas los guardianes.  

ATRAPALO SI PUEDES, POR DANIELA DE 2º B

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 SE HACEN DOS EQUIPOS QUE SE COGEN DE LAS MANOS Y UNO DE CADA EQUIPO SE COLOCARA AL LADO DEL EQUIPO CONTRARIO. UNO LLEVARA UNA COLA EN EL PANTALON Y EL DEL EQUIPO CONTRARIO DEBERÁ ARRANCÁRSELA. GANA EL EQUIPO QUE ANTES LO CONSIGUE.  

PASO CERRADO, POR MARTIN DE 2ºB

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 Son dos equipos y uno da un poaso al frente, y desde ahí se mueven para jugar al hand ball.  

EL COME RATONES, PORLOPE DE 2ºB

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 Hay un gato y los demás son ratones. El gato tiene que dar con una pelota a los ratones, y para salvarse tienen que dar una voltereta en una colchoneta.      

LA BOLA PICA PICA, POR EMILIA DE 2º B

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 Uno la paga con la pelota y tiene que lanzarla a los demás, y si te da te elimina y nadie te puede salvar.  

CABEZA CONO, POR ALVARO DE 1º B

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 Hacemos dos equipos y nos colocamos de la mano y con conos en la cabeza todos. Gana el juego el equipo que antes llegue a la meta.  

INFECTADOS, POR ALEXANDRA DE 1º B

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 uno la paga y los compañeros tienen que huir de ella, si yo pillo a una persona la pagará conmigo hasta que solo quede uno sin coger que será el ganador del juego.  

MANTIS RELIGIOSAS, POR IAN DE 1º B

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 Dos jueagan de matis que van a pillar a los demás, y dos hacen de leopardos que son los salvadores.  

ENCESTA EL ARO, POR LORIEN, LAURA Y GUILLERMO DE 1º B

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Hacemos dos equipos y cada uno tiene un aro que debe meter en el brazo de otro compañero. el que antes acaba gana el juego.  

ENCESTA EL ARO, POR SARA DE 2º B

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 Hacemos dos equipos iguales, y cada jugador tiene una ro que deberá meter dentro de un cono gigante. El grupo que acabe antes gana el juego.  

LOS MONOS LOCOS, POR SOFIA DE 2ºB

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seforman dos equipos, uno tine pelotas y hacen de lanzadores, mientras los otros se suben a las espalderas, escasleras o rocódromo. Deben lanzarles la pelota y darles paras eliminarles. Luego se intercambian los papeles.  

CARRERA DE AROS, POR SARA DE 2º A

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 Hacemos equipos y uno de cada equipo tiene que ponerse lejos. El resto del equipo tiene los aros. Cuando la profesora diga YA, un niño de cada equipo correrá con un aro y se lo pondrá al niño que está lejos y luego a otro niño con otro aro. El equipo que ponga todos los aros gana.  

EL COCODRILO LOCO, POR GABRIEL DE 2ºA

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 Uno hace de cocodrilo que se va arrastrando por el suelo, no puede tocarte ya que te come y te elimina del juego.  

EL LOBO TIRADOR ROJO, POR MOHAMED DE 2ºA

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 El lobo debe tener una pelota y peto rojos. deberá dar  a los demás con la pelota. si te da te convierte también en lobo.  

EL CAZADOR DE COLORES, POR LAURA DE 1º B

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 hay un lider en el juego que deberá ir diciendo colores, que los demás deberán correr para tocar. El último que toque el color propuesto quedará eliminado hasta que solo quede uno que es el ganador o ganadora.    

EL JUEGO DEL COCHE, POR ISABEL Y ELSA DE 1º B

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 es un juego de seguridad vial, hay coches con petor rojos, peatones con petos azules y policias con petos morados. Los coches van por los aros, los peatones van por las aceras y pasos de cebra, y los policias paran el tráfico con conos para que no pasen los coches. No se puede atropellar a nadie y los peatones deben cruzar bien por los pasos de cebra.  

LA SERPIENTE LOCA, POR LAURA DE 1ºB

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 hacemos dos equipos que se ponen en fila, se deben pasar la pelota por debajo de las piernas sin que toque el suelo, y el equipo que acabe antes gana la partida.  

PAÑUELO A CIEGAS, POR REBECA DE 2º A

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 primero hacemos dos equipos iguales, y otra persona será el árbitro, que sujeta el pañuelo en medio del campo. Cuando toque el silbato una persona de cada equipo saldrá de cada extremos con los ojos vendados, el resto del equipo le puede ayudar a orientarse. El que antes llegue al pañuelo ganará.  

SALTO ANIMALES, POR ANA DE 2º A

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 Cojo unas pelotas y dibujo un animal en las pelotas, los pongo en un cesto y cada persona es un animal. Tiramos la pelota y decimos el animal que tienen que ir corriendo a por la pelota y el que más rápido lo haga gana.  

PILLA PILLA NO INFINITO, DE PAULA DE 2º A

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 Hay uno que pilla y los demás huyen. El último tiene un minuto para que no le pillen.  

FRUTA CON CAJAS, DE AARON DE 2ºA

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 Se juega con aros, y cuando diga la maestra 3,2,1 nos metemos rapidamente dentro de los aros.  

EL DRAGON DE LAS RELIQUIAS, DE MARTÍN DE 1ºA

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 Hay 4 esquinas, y cada uno tiene el peto de un color. En cada esquina ponemos una pelota y el juego consiste en que tienen que robarla al equipo contrario. El que lo consiga gana el juego.  

EL CALIENTAMANOS DE JAIME DE 1º A

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Se juega en parejas, y uno pone las manos hacia arriba y el otro pone sus manos encima boca aqajo. el que tiene las manos debajo intenta golpear las manos del de arriba, hasta que falle y se cambian los papeles.  

ATRAPA EL CANGREJO DE VEGA DE 1º A

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 Dos niños se ponen en forma de cangrejo. los demás llevan pelota y tendrán que dar a loa cangrejos, y entonces se cambian los papeles.  

JUEGO PILLA POR ELSA, DE 1º B

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Uno la paga y los demás corren, y si te pilla te agachas hasta que te choquen las manos dos personas que no estén pilladas. Si cuando hay tres personas pillas el que la queda pilla a otra se acaba el juego

PUNTERIA LADRILLO, POR LUIS DE 1º A

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Jugamos con aros y ladrillos. Se hace una fila y tenemos que tocar el ladrillo con el aro y ganamos 1 punto, y si lo metemos dentro ganamos 3 puntos.  

LUCHA DE SUMO POR ANTONIO DE 1º A

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 Se ponen dos jugadores frente a frente cada uno con una pelota en la tripa y tienen que empujarse hasta que a uno se le caiga la pelota.  

BUSQUEDA DEL TESORO, POR JIMENA DE 1º A

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 Un jugador esconde una cosa y los demás jugadores tienen que encontrarla, y el que lo consigue primero gana. se dan pistas de caliente o frio.