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Mostrando entradas de mayo, 2025

CARRERA CAMPO, POR BILAL Y MOHAMED DE 2ºA

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 Se juega con una pelota y se debe pasar a un compañero con kla mano  hasta el final del campo sin que se caiga a al suelo, ya que si no se empieza de nuevo. Gana el que llega primero sin que se caiga la pelota.  

CONSTRUCCION, POR BILAL DE 2ºA

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 Juego de construir un avión en dos equipos y con un tiempo de 10 minutos. Gana el que lo hace más chulo.  

LA SOMBRA QUIETA, POR ROXANA DE 2ºA

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 la pagan dos personas que tienen que encontrar al resto. para poder pillarlos tendrán que pisar su sombra y gritar "sombra quieta", y  para poder volver a jugar un compañero al que no hayan pillado tendrán que pisar su sombra y gritar"sombra muévete". No se pueden esconder en sitios que no haya sol.  

EL COMECOCOS, POR VEGA DE 1º A

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Hay un comecocos, que tiene una pelota que lanzará para pillar al resto. Si te dan con la pelota tú también te conviertes en comecocos.  

LAS GATITAS, POR JIMENA DE 1ºA

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 Hay 4 gatitas, que si te pillan te mandarán una orden que debes cumplir. Así hasta que pillen a todos y les manden algo para hacer.  

ATRAPA AL RATON QUE SE ESCAPA A SU CASA, POR VEGA DE 1ºA

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 Nos ponemos en trios y se agarra un aro. Dentro del aro se coloca un ratón. Hay un gato fuera y si cuando te cambies de casa te pilla tu serás el gato.  

POKEMON, POR VEGA DE 1ºA

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 Hay niños y cazadores de pokemons. Lo cazadores atrapan a los pokemon, y deben luchar con ellos sin hacerse daño.  

LOS REYES Y LOS SIRVIENTES, POR JUDITH DE 2ºB

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 Uno es el rey y otro es la reina. Los demás son los sirvientes. El rey o la reina te persiguen, y si te pillan te conviertes en rey o reina.  

EL GATO Y EL RATON, POR JUDITH DE 2ºA

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Se hace un círculo y uno la paga que es el gato y persigue a otro que es el ratón. Se puede entrar al circulo por debajo de las piernas o de los brazos. si ter cansas, le puedes dar el papel para que otro haga de ratón o de gato.  

LOS MONSTRUOS DE NIEVE, POR VEGA DE 1ºA

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 Hay cuatro monstruos con pelotas, que son los monstruos de la nieve. Si te dan con la pelota se cambian los papeles.  

LOS PAJAROS CARPINTEROS, POR VEGA DE 1ºA

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 Hay cuatro pajarós con 4 pelotas, y te vana perseguir. Si te dan con la pelota te paralizan 10 segundos, y luego te conviertes en pájaro carpintero. Así hasta que se pillan a todos.  

EL REY SANTI, POR ANTONIO DE 1ºA

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Uno se pone en medio como en el juego del gavilán y los demás deberán pasar al otro lado del gimnasio sin que les toque el rey, si no se van con él al medio a ayudarle a pillar al resto.    

PILLA PILLA LAMINE YAMAL, POR LORIEN DE 1ºB

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 Uno la paga y cuenta una historia, y cuando en esa historia diga la palabra YA, todos corren a meterse en un aro que habrá por el suelo, y habrá uno por cada niño, sin que sobre ninguno. Si coge a uno o a una antes de que se meta en el aro, este niño sigue contando la historia.  

ADIVINA CUANTOS DEDOS, POR GUILLE DE 1º B

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 Todos sentados en círculo y sacamos una mano con los dedos que queramos. Contamos todos esos dedos y antes debemos decir un número. El que acierte ganará, y si no el que esté más cerca de ese número.  

TRARALERO TRALALA POR DIEGO, MARTIN , LIAM, RAUL Y GORKA DE 2ºB

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Se juega con una indiaca y dos equipos. Ponemos la cuerda, y lanzamos la indiaca por encima de esta al otro equipo. Si toca el suelo eliminamos al que esté más cerca, y si nos la atrapan pueden eliminamos a nosotros o salvar a un compañero ya eliminado.  

TRAS TRAS, POR HUGO DE 2ºB

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 Se necesita una pelota, y se juega como al Chocolate Inglés. El que la paga se coloca en la pared, de espaldas al resto. tendrá que decir "tras tras, si me giro quieto estarás ". Después deberá lanzar una pelota al resto, y a quien le de estará eliminado. tampoco puedes moverte del sitio, ya que si te ve quedarás también eliminado.  

EL SEMÁFORO, POR LAURA DE 1ºB

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 El que la paga lleva un peto, y tiene que decir, o rojo, o amarillo o verde. Si dice rojo todo el mundo se agacha, si dice amarillo todo el mundo se pone a la pata coja, y si dice verde te tienes que quedar congelado. Si alguien se equivoca quedará eliminado.  

EL VIAJE ESPACIAL, POR LAURA DE 1ºB

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 Se forman 4 equipos con una pelota cada uno. se colocan aros que son los planetas, el rojo, el azul el verde y el amarillo. El profesor dirá tenéis que ir al "planeta rojo", por ejemplo, y deberán pasarse la pelota en el equipo tres veces y llevar luego la pelota corriendo al aro de ese color. El que antes lo haga gana el punto.    

CARRERA POR EQUIPOS, POR ELSA DE 1ºB

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Hacemos dos equipos iguales, y cada equipo tendrá aros, pelotas y conos. saliendo de uno en uno a la pata coja deberán de traerse a su casa un aro o pelota, lo que elijan o más les guste. El eqwuipo que antes acabe de traer cada uno un objeto gana el juego.  

LA MOSCA PERDIDA, POR HUGO, RAUL Y EMILIA DE 2ºB

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 Se hacen dos equipo iguales y uno debe esconder un objeto y el equipo contrario encontarlo. Se deben conseguir cinco puntos para ganar el juego.  

EL CAZA POLLITOS, POR NOA DE 2ºB

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Uno hace de gato y los demás son pollitos. Debe pillar a todos los pollitos que tienen tres vidas cada uno. Por el suelo hay aros que son cárceles con fuego. Si te quita una vida debes hacer una voltereta en la colchoneta.  

EL DADO SALTARIN, ALMUDENA DE 2ºB

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 Hacemos dos equipos y vamos tirando el dado alternativamente. Si sale par se avanza por el circuito de aros a la pata coja, y si sale impar se avanza el numero que ha salido andando por los aros. Gana el primero que llega a la meta.  

LOS CUATRO LADOS, POR SAMIRA DE 1ºB

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 Se hacen equipos de tres, y cada equipo forma el lado de un cuadrado. El quinto equipo la paga en medio. El juego consiste en pasarse la pelota de un equipo a otro, de un lado al otro lado. Si el equipo que la paga coge la pelota cuando se la están pasando los demás equipos, al que se la atrapa pasa a quedarla.  

EL PUENTE FLOTANTE, POR LAURA DE 1ºB

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 Se hacen dos equipos y nos colocamos sentados en bancos del gimnasio. Nos tenemos que pasar una pelota por encima de las cabezas, y cuando esta llegue al último del equipo, se colocará sentado el primero. El que llegue antes al final del cuarto banco gana el juego.  

FOTOGRAFIA, POR GUILLERMO DE 1ºB

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Hacemos equipos de cinco, uno hace de fotógrafo y los demás se ponen como quieran. El fotógrafo se fijará muy bien como se han puesto, después se dará la vuelta y alguno cambiará su postura, y el fotógrafo intentará descubrir quien se ha cambiado.    

FUTBOL ELIMINADOR, POR ALEX DE 2ºA

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 Se juega con una pelota y nos colocamos delante de la portería para intentar meterla con el pie. Si lo consigues te clasificas para la siguiente ronda.  

ALTO ALTO MATA A LA FIGURA, POR MOHAMED DE 2ºA

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 Una persona está con los ojos cerrados, y tienen que pillar a todos los demás con los ojos cerrados, en un espacio delimitado, si no es muy difícil de acabar.  

EL MAGO, POR ANTONIO DE 1ºA

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Tenemos que hacer parejas, y tenemos que ponernos una pelota en la cabeza en equilibrio y aguantar todo lo que podamos. No es fácil.  

SANTI Y LA GALLINA, POR JIMENA DE 1ºA

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 El profesor tiene que decir una palabra o acción a una que hace de gallina, y los demás deben hacer lo que ha dicho. Tienen que ser cosas divertidas.    

EL CIRCULO, POR JMENA DE 1ºA

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 Hay que hacer un círculo y tenemos que girar. Los niños tienen que coger una pelota y ponérsela en la cabeza y hay que intentar que no se caiga.  

F.D.P POR LUCAS DE 2ºA

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 Hay dos equipos y se juega con tres pelotas, y si te toca una pelota estarás muerto. hay que dar  a las pelotas con el pie, nunca con las manos, aunque es un poco dificil.  

PILLA PILLA BRUJA, POR SOLANGE DE 2ºA

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 elegimos a un niño para que haga de bruja. La bruja elige a dos niños y les da un cono a cada uno. Cuando la bruja diga "uno,dos y tres ", pillarán  a los niños que llevan el cono. Cuando les pillen les dan su cono a otro niño de la clase. Los nuevos niños pillarán  a otros dos niños, y cuando solo queden dos niños estos deberán pillar  a la bruja.    

POLICIA, POR CLARA DE 2ºA

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 hay un policia y los demás son ladrones. Los ladrones tienen tres vidas y el policía tiene que encontrarlos. Si te pilla haces 20 flexiones, y el último en ser pillado, tiene que hacer una prueba. Los pillados van a una cárcel, menos el último.  

VENTANA TIRADA, POR MOHAMED DE 2ºA

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 Se juega con una pelota y los demás están detrás. Una persona debe de tirar la pelota y los demás intentan cogerla y tirarla a la ventana.  

EL FANTASMA, POR BRUNO DE 2ºA

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 Uno la paga y cada vez que pille a alguiense tiene que parar con las piernas abiertas. Cuando alguien que no este parado pasa por debajo de sus piernas , este puede volver a correr.  

LA CASA Y EL LOBO, POR BRUNO DE 2ºA

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 Hay cuatro casas que son las esquinas y el lobo. El lobo tiene que pillar a las ovejas. Cuando pille a 2 se van a la misma casa, pero una tercera oveja salva a una de las pilladas y ella entra en la casa.  

LA SERPIENTE LOCA, POR MARTIN DE 1ºA

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 Ponemos por el suelo muchas pelotas y aros, estos últimos a modo de obstáculos. Uno hace de serpiente y debe picar al resto de compañeros. Lo puede hacer corriendo y pillándoles, o lanzando la pelota y si les da los paraliza 10 segundos, y así los pillará mas fácil. según los vaya pillando se van colocando detrás suyo en forma de cuerpo de serpiente, hasta que todos formen una serpiente loca.    

LAS DOS PRINCESAS, POR JIMENA DE 1ºA

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 Nos ponemos en parejas y uno de la pareja piensa un animal, que debe luego imitar. El otro de la pareja debe adivinar que animal ha hecho.  

EL REY Y LA REINA, POR JIMENA DE 1ºA

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Uno hace de rey o de reina, y otro hace de hada. El rey o reina debe decir al hada algo para que toda la clase lo haga a la vez.  

EL NUDO, POR GUILLERMO DE 1ºB

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Estamos todos de la mano menos uno, que hace un nudo con nosotros lo mas complicado posible. Habrá una persona encargada de deshacer ese nudo, intentándolo de todas formas.  

AVENTURA EN EL PANTANO, POR LAURA DE 1ºB

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Se hacen dos equipos y tienen que cruzar el pantano lo más rápido posible, pero haciendo de animales: -  Saltando como ranas haciendo crua crua - Arrastras como un cocodrilo haciendo brr brr - Chapoteando a la pata coja como un pato haciendo cuac cuac - Corriendo moviendo los brazos como un mosquito haciendo bzz bzz Gana el que llega más rápido.  

PELOTARO, POR ALVARO DE 1º B

 Se hacen dos equipos y se ponen petos para diferenciarlos. Uno hace de jefe o jefa y se coloca en un aro con una pelota de espaldas a los demás. deberá lanzar la pelota y el equipo que la atrape tiene un punto. haremos cinco tiradas, y el que más puntos tenga gana el juego.  

SALTAR AL ARO, POR DANIELA DE 2ºB

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 Ponemos tantos aros como niños en clase menos uno. Ponemos música y mientras suena debemos bailar. Cuando para la música cada uno ocupa un aro y alguien será eliminado. así hasta que solo quede uno que será el ganador o ganadora.    

TICKI AL FRISBY AND BALL, POR DIEGO, GORKA, MARTIN Y RAUL DE 2ºB

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 se hacen dos equipos, uno será el lanzador de discos voladores y el otro de pelotas para intentar golpear al disco en el aire. Ganará el que más discos golpee.  

EN BUSCA DEL TESORO, POR GUILLERMO DE 1ºB

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 hay dos equipos. Cada equipo tiene un aro que hace de baul, y meten dentro un balon, un cono y una cuerda, que son los tesoros que deben robar al equipo contarrio sin que sean pillados saliendo o entrando en su campo para robarlos. si te pillan estás eliminado y nadie te puede salvar. gana el equipo que consiga robar todod los tesoros.  

EL TESORO DEL PIRATA, POR LAURA DE 1ºB

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 Se forman dos equipos al fondo del gimnasio y se colocan pelotas en el centro del campo de juego. Se trata de hacer una carrera a la pata coja, cada miembro de cada equipo deberá coger una pelota y traerla a su cofre, que será un aro. el equipo que acabe antes gana.  

EL CAZADOR A OSCURAS, POR TRIANA DE1ºA

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 En este juego uno lleva los ojos vendados y los demás están en circulo. Contara hasta 10 y debe tirar la pelota a los niños y niñas hasta dar a todos con la pelota, y no se pueden mover. acaba el juego cuando elimina a todos.  

QUEMADOS, POR LIAM DE 2ºB

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 Todos los niños corren por el espacio, y uno tiene una pelota y te va a eliminar cuando te de con ella. Nadie te puede salvar y gana el que se quede último sin eliminar.  

SALTA SALTA, POR LIAM Y DIEGO DE 2ºA

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 se hacen dos filas y se colocan aros. Se trata de hacer una carrera por los aros, pudiendo saltar con los pies juntos de uno en uno, dos en dos, tres o los que puedas, pero si pisas una ro retrocedes un aro hacia detrás. gana el que antes acabe con todos sus jugadores.